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Rush Heroes

Bajá, juntá todo lo que puedas y volvé vivo.

Con qué bajás

Pociones 0 no tenés

Si te matan, todo esto se queda abajo — el arma, la armadura y las pociones. Lo que dejás guardado en la armería no se toca.

Tu personaje

Tocá un casillero para cambiar lo que llevás ahí. Todo esto lo apostás: si te matan, se queda abajo.

Tus armas

Tu armadura

Tus pociones

Aguante

Lo que frena hasta dónde podés bajar no es el daño: es cuánto aguantás. Por eso el oro compra vida.

Armas

Para volver a entrar cuando te quedaste sin nada. Sale más caro que ir a buscarla, y el hacha y la varita no se venden: ésas salen de abajo del piso 3.

Armadura

Todas básicas, y todas suben la vida. Cada una además hace lo suyo: el casco te saca daño, los guantes te apuran, las botas te corren y los pantalones te curan solo.

Con diamantes

Los diamantes salen de volver vivo de un piso más hondo que nunca. Acá elegís exactamente qué te llevás, y sale del piso al que llegaste — no hay sorteo.

Comprar diamantes

Todavía no se puede. Este juego no cobra nada y no tiene cómo: no hay pagos ni cuentas, y el guardado es un código que cualquiera que lo tenga puede usar. Esto es cómo se vería el día que existan — nada de acá abajo funciona.

Tu progreso

Ahora mismo tu banco vive sólo en este teléfono. Si limpiás el navegador o cambiás de aparato, se pierde. Un código lo guarda en el servidor y te deja volver a él desde donde sea.

····-····-····

Desde ahora tu progreso se guarda solo: cada vez que salís de la mazmorra, que vendés algo o que comprás.

Anotá el código. Es la única llave: cualquiera que lo tenga puede ver tu banco y pisarlo, y si lo perdés no hay forma de recuperarlo. Cuando metamos cuentas de Google esto se va.

¿Ya tenés uno de otro teléfono?

El juego

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Lo que llevás encima

Mientras mirás, la mazmorra está quieta.

Las dos quedan en tu mochila. Elegís cuál llevás en la mano.

Cómo se juega

Bajando a la mazmorra…